∑

数学知识体系

Observatory Archive of Mathematics
⌕2026/8/31
知识要点 · 小学数学

可能性

统计与概率 · 一至六年级

确定事件与不确定事件,「一定」「可能」「不可能」的语言刻画,可能性大小的简单估计(几分之几)。

可能性是概率思想的启蒙:三年级起通过摸球、抛硬币等实验认识确定事件与不确定事件,五年级用分数刻画可能性大小,为初中正式学习概率积累直觉经验。

§ 01

确定与不确定事件

「太阳从东方升起」是一定发生的确定事件,「太阳从西方升起」是不可能事件,「明天会下雨」则是可能发生的不确定事件。会用「一定」「可能」「不可能」三种语言刻画事件发生的情况。
§ 02

可能性大小的定性比较

盒子里红球多黄球少,摸到红球的可能性大。可能性大小由该类结果在所有结果中占的份额决定,游戏规则的公平性取决于各方获胜的可能性是否相等——抛硬币、掷骰子之所以公平,正因双方机会均等。
§ 03

用分数定量刻画可能性

五年级把可能性大小量化:袋子中 1 白 3 红共 4 个球,摸到白球的可能性是 14\dfrac{1}{4},红球是 34\dfrac{3}{4}。一般地,可能性 = 有利结果数 ÷ 全部等可能结果数,这正是初中古典概型的雏形。
§ 04

设计公平游戏与方案

逆向运用可能性知识:设计一个摸奖游戏使中奖可能性恰好为 14\dfrac{1}{4},或调整球的数量使游戏公平。从「分析规则」到「设计规则」,完成可能性知识的完整闭环。

核心公式速查

可能性的分数表示可能性=有利结果数全部等可能结果数\text{可能性}=\dfrac{\text{有利结果数}}{\text{全部等可能结果数}}

学习建议与易错点

  • 描述可能性时样本要「等可能」:大小质地相同的球才可用个数比,大小不同的球则不能简单按个数算。
  • 「可能性大」不等于「一定发生」,「可能性小」也不等于「不发生」,随机现象每次试验的结果不可预知。
  • 设计公平游戏的关键是让各方获胜的结果数相等,用列表法把全部可能结果列清楚最稳妥。