直线与平面
直线与平面的方程、相互距离、夹角、投影计算全部归约为线性代数,是计算机图形学的基础。
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01定义
空间中直线由一点加方向向量确定,平面由一点加法向量确定。相交、平行、垂直、夹角、距离等位置关系,全部化为向量的点积与叉积运算——几何彻底线性代数化。
02核心要点
01
方程体系
直线:参数式 或对称式;平面:点法式 或一般式 。
02
夹角与距离
线线、线面、面面夹角由方向向量与法向量的点积求出;点到平面距离 是投影公式。
03
位置关系
平行、垂直、共面、异面全部翻译为向量条件(如异面直线用混合积判定),公垂线与距离亦可算法化。
03关键公式
04历史沿革
笛卡尔建立平面解析几何后,欧拉与拉格朗日在 18 世纪把坐标方法推广到空间,完成直线与平面的方程理论;19 世纪向量语言使其彻底简洁化。
05应用与延伸
光线追踪的核心是直线与平面(曲面)求交;机器人避障、晶体学晶面指标、航空航线与空域平面都依赖这套计算。
06交互演示
平面 Ax + By + Cz = D 的截距调整系数,观察平面与坐标轴截距的变化